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Reflexiones sobre Dragon Quest I & II HD-2D Remake: Dos clásicos que marcaron la historia del JRPG.
Se han podido probar Dragon Quest I & II HD-2D Remake, ofreciendo una perspectiva sobre estos emblemáticos JRPG disponibles en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Tras el reciente lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake, Square Enix invita nuevamente a los jugadores a sumergirse en su mundo de fantasía y magia a través de estas dos entregas fundamentales, consideradas pilares dentro de la saga JRPG.
El orden de lanzamiento puede parecer inusual, pero tiene una razón: Dragon Quest III sirve como precuela, narrando las aventuras del héroe Erdrick, mientras que los títulos originales I y II siguen las historias de sus descendientes. Estos remakes permiten así experimentar la saga en un orden cronológico coherente.
Bandai Namco, responsable de la distribución de los juegos de Square Enix en España, ofreció la oportunidad de probar Dragon Quest I & II HD-2D Remake durante una hora, brindando una visión inicial de la experiencia que ofrecen estos clásicos modernizados.
Primeras sensaciones sobre Dragon Quest I & II en su versión HD-2D
La sesión de prueba se organizó en dos segmentos: los primeros treinta minutos se dedicaron a Dragon Quest I y los siguientes a Dragon Quest II, lo que permitió analizar con mayor detalle las diferencias entre ambos títulos y las novedades que aportan. En ambas entregas, se pudo jugar el inicio de la aventura.
En Dragon Quest I, los jugadores asumen el rol del descendiente de Erdrick, un héroe cuya misión es derrotar al Señor de los Dragones. Durante la demostración, tras interactuar con el rey Lorik, la primera tarea fue dirigirse a una cueva para rescatar a la princesa.
Entre las mejoras más notables, se observó la incorporación de animaciones para los movimientos diagonales durante la exploración. Aunque pueda parecer un detalle menor, esta actualización demuestra que los desarrolladores no se limitaron a replicar lo visto en Dragon Quest III HD-2D Remake, sino que buscaron refinar y enriquecer la experiencia de juego.
Otra mejora notable, ya vista en el remake anterior, es que el mapamundi ahora indica claramente el próximo objetivo de la historia, algo especialmente útil dado que estos juegos mantienen una estructura clásica y abierta, donde no es raro perderse o dudar sobre la siguiente dirección a tomar.
Aun con estas novedades, ambos títulos conservan sus elementos tradicionales: ciudades, mundo abierto, combates por turnos, armas, objetos y hechizos.
Además, para facilitar la jugabilidad, se ha añadido una función inédita que no estaba ni en los juegos originales ni en Dragon Quest III HD-2D Remake: en combate, las habilidades más efectivas se destacan automáticamente. Por ejemplo, si un enemigo es vulnerable al fuego, el hechizo correspondiente se muestra resaltado en rojo, señalando claramente la opción más estratégica.
En Dragon Quest I HD-2D Remake se aprecia un cambio significativo respecto al título original: los combates ahora pueden enfrentarse a varios enemigos a la vez. En la versión clásica, los encuentros aleatorios siempre eran duelos individuales.
Sin embargo, se mantiene que el grupo de batalla está formado únicamente por el héroe principal, y todo indica que esta característica seguirá intacta.
Por su parte, Dragon Quest II introdujo la novedad de contar con un grupo compuesto por varios personajes. Durante la demostración, el equipo ya estaba completo desde el inicio, permitiendo luchar con el héroe y sus dos primos, todos descendientes de Erdrick.
Resulta algo curioso regresar a Dragon Quest I & II HD-2D Remake tras haber jugado a Dragon Quest III, ya que las opciones disponibles son considerablemente más limitadas. En el primer título, solo se controla al héroe principal.
En el segundo, aunque el grupo está formado por tres personajes, no es posible cambiar sus clases, dejando una party fija durante toda la aventura. Es posible que esta demostración, centrada solo en los primeros minutos del juego, no refleje todos los cambios que podrían implementarse más adelante.
Entre las novedades, se han incorporado enemigos provenientes de Dragon Quest III, con el objetivo de dar mayor coherencia a la trilogía de Erdrick. Asimismo, se han añadido nuevas escenas cinematográficas que enriquecen la narrativa de los primeros títulos de la saga.
En términos generales, las mejoras introducidas en Dragon Quest III HD-2D Remake también están presentes en estos títulos, permitiendo aumentar la velocidad de los combates o activar un modo automático, lo que facilita la jugabilidad.
Ambos juegos cuentan con el renovado estilo visual HD-2D, que combina sprites clásicos con entornos en 3D y les aporta un acabado impresionante. Además, la banda sonora de Koichi Sugiyama ha sido reorquestada, ofreciendo versiones actualizadas de temas icónicos que destacan por su calidad. Sin duda, el apartado audiovisual se confirma como uno de los puntos más fuertes de estos remakes.
Aunque la sesión de prueba fue breve, se espera con entusiasmo poder explorar el resto de novedades y redescubrir dos títulos que forman parte de la historia del videojuego.
Datos sobre el nuevo vídeo
El vídeo se dedica a presentar los contenidos inéditos incluidos exclusivamente en esta nueva edición de ambos juegos. En Dragon Quest I, los jugadores ahora se enfrentarán a múltiples enemigos simultáneamente, contando además con nuevas habilidades y hechizos que no estaban disponibles en la versión original. Ambos títulos incorporan nuevas escenas y secretos, y en Dragon Quest II se suma un cuarto personaje jugable al grupo, enriqueciendo la historia y ofreciendo más opciones estratégicas en combate. En conjunto, el vídeo ofrece cuatro minutos de gameplay, mostrando tanto la jugabilidad renovada como el aspecto visual actualizado de ambos juegos en su estilo HD-2D.
Como dato final, Dragon Quest I & II HD-2D Remake llegará el 30 de octubre de 2025, disponible para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC y también en Nintendo Switch 2.

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