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El lanzamiento del videojuego peor valorado del año desató el caos: el equipo creador de un mundo abierto “engañoso”, obra del mismo productor de la saga GTA, se vio sumido en el pánico tras la avalancha de críticas.
El personal de Build a Rocket Boy ha comenzado a actualizar sus perfiles en LinkedIn indicando que están disponibles para nuevos proyectos, a raíz del estreno de MindsEye y las dificultades que afronta el estudio. En las últimas semanas, numerosos empleados —desde control de calidad hasta productores, artistas y diseñadores de niveles— han publicado públicamente su situación laboral, señalando que sus posiciones están en riesgo debido a una ola de despidos en la compañía.
El pasado mes de junio marcó un hito al volver Leslie Benzies, célebre exproductor de la saga GTA, con el lanzamiento de MindsEye después de doce años. Este proyecto, concebido como un “falso mundo abierto”, desembarcó en el mercado el 10 de junio de 2025 con expectativas tan altas como cuestionables. Su recibimiento fue crítico: obtuvo puntuaciones medias de 37/100 en Metacritic, siendo catalogado como el título peor valorado del año.
El debut no solo decepcionó por su jugabilidad anticuada, narrativa poco trabajada y multitud de errores técnicos, sino también por su polémica campaña de relaciones públicas. Los co-CEO del estudio, Mark Gerhard y el propio Benzies, acusaron a supuestos “bots” y tácticas pagadas de difamar el juego, acusaciones que IO Interactive, la distribuidora, desestimó.
Las consecuencias no se hicieron esperar: Build A Rocket Boy, con unos 500 empleados, inició un procedimiento de consulta legal en Reino Unido que podría afectar a aproximadamente 100 trabajadores, alrededor del 20 % de la plantilla. La compañía anunció además que está trabajando intensamente en parches para optimizar el rendimiento y remediar errores.
En este contexto turbulento, el estudio se prepara ahora para una segunda oleada de recortes, pese a priorizar el desarrollo continuo de contenido para el universo de MindsEye y su futura expansión hacia un mundo abierto completo.
MindsEye debutó el 10 de junio de 2025, pero su recepción fue devastadora, marcada por críticas críticas y puntuaciones bajas en Metacritic y Steam.
En vista de los numerosos problemas técnicos, PlayStation autorizó reembolsos directos a los jugadores, una medida extraordinaria que refleja la gravedad de la situación.
Alex Hernandez declaró que le cuesta entender cómo se permitió el lanzamiento del juego en ese estado, especialmente cobrando el precio completo, y consideró que esta estrategia puede dañar la reputación a largo plazo.
Tras el fracaso de MindsEye, profesionales de diversos departamentos del estudio desde diseñadores y artistas hasta QA y productores han comenzado a buscar nuevas oportunidades laborales en LinkedIn. Muchos han descrito su situación como "en riesgo" o han advertido sobre una "reducción generalizada", lo que refleja una creciente inquietud acerca de la verdadera extensión de los despidos en Build A Rocket Boy.
Al ser una empresa ubicada en Edimburgo, Build A Rocket Boy está sujeta a la normativa del Reino Unido, que exige un proceso de consulta de al menos 45 días cuando se plantean 100 o más despidos en un mismo centro laboral.
El proceso formal empezó el 23 de junio, y da a los trabajadores acceso a asesoría, recolocación e indemnización.
No se conoce el número exacto de personas afectadas, pero se estima que superará los 100, entre un equipo de unas 300 personas en Reino Unido y 200 fuera.
La falta de transparencia por parte del estudio ha incrementado la inquietud de empleados y observadores del sector.
A pesar de la situación, la empresa afirma que sigue dedicada a pulir MindsEye, y el resultado del proceso de consulta será determinante para su futuro.

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