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Muchas empresas exigen que los usuarios destruyan sus juegos, y la comunidad ha recopilado un listado al respecto.
CD Projekt RED reconoció que el polémico lanzamiento de Cyberpunk 2077 en diciembre de 2020 fue un error significativo, y lo calificó como una “gran lección” que la compañía no olvidará jamás.
La iniciativa Stop Killing Games, impulsada por consumidores en Europa, está avanzando hacia un impacto legislativo real dentro de la Unión Europea. El objetivo central es evitar que los editores cierren servidores de videojuegos online, imposibilitando su uso incluso tras haber sido comprados. Exigen mecanismos como modos offline o servidores privados que permitan seguir accesándolos tras finalizado el soporte.
En julio de 2025, la petición superó el millón de firmas válidas en al menos siete países miembros, lo cual desencadena la revisión formal por parte de la Comisión Europea. Sin embargo, los promotores buscan al menos 1,4 millones para compensar firmas potencialmente inválidas durante el proceso de verificación.
La campaña cuenta con el respaldo explícito de Nicolae Ștefănuță, vicepresidente del Parlamento Europeo, quien apoyó públicamente la petición y afirmó que “un juego, una vez vendido, pertenece al comprador, no a la compañía”.
Por otro lado, el grupo de presión Video Games Europe, que representa a grandes editoras, ha manifestado su oposición. Argumenta que obligar a mantener funcionales los juegos tras el cierre de servidores implicaría costes excesivos, riesgos legales y afectaría negativamente la capacidad de innovación de los desarrolladores.
Los impulsores, liderados por el creador Ross Scott, han respondido a estas críticas explicando que no requieren soporte indefinido, solo que se establezcan alternativas viables para preservar el acceso. Además, sugieren modificar los contratos de licencia de usuario final (EULAs) para permitir la continuidad del juego sin responsabilidad para el editor.
✅ Estado actual
⚖️ Controversia en la industria
En resumen: la campaña va ganando terreno en las instituciones europeas, con más de un millón de respaldos, impulso político y una presión clara sobre el sector para reconsiderar cómo respetar los derechos de quienes compran videojuegos digitales. Se espera un debate formal y decisiones regulatorias en los próximos meses.

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