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El equipo responsable del remake de Metal Gear Solid 3 ha expresado su reconocimiento hacia Nintendo. Con numerosos títulos de terceros aún por anunciarse para Switch 2, la compatibilidad con Xbox Series S podría ser un factor determinante en su desarrollo. Desde Virtuos Studios señalan que los títulos optimizados para funcionar a 60 FPS en Xbox Series S podrían adaptarse sin mayores complicaciones a la futura Nintendo Switch 2.
Quienes ya han adquirido una Nintendo Switch 2 probablemente habrán notado que, a pesar de su solidez como consola, aún carece de una oferta amplia de títulos third-party. Hasta el momento, han llegado algunas producciones destacadas como Cyberpunk 2077, Split Fiction y Street Fighter 6, entre otros. Aunque muchos de estos juegos se distribuyen en formato Game-Key Card, cuyo rendimiento en ventas ha sido limitado, es importante recordar que esta nueva generación para Nintendo apenas comienza, y aún queda mucho por ver en cuanto a lanzamientos futuros.
Un estudio reconocido por su trabajo en adaptaciones, remasterizaciones y remakes ha compartido su perspectiva sobre el potencial técnico de la Nintendo Switch 2. Eoin O'Grady, director técnico en Virtuos Studios —empresa detrás de proyectos como Metal Gear Solid 3 Remake y Oblivion Remastered—, señaló que muchos títulos podrían trasladarse con relativa facilidad a la nueva consola de Nintendo, siempre que estén optimizados para funcionar a 60 FPS en Xbox Series S.
Aunque reconoce que la GPU de la Switch 2 es inferior a la de la consola de Microsoft, destaca que la tecnología DLSS de NVIDIA contribuye a reducir esa diferencia, ofreciendo un rendimiento gráfico competitivo. En cuanto al procesador, lo compara favorablemente con el de PlayStation 4, colocándolo por encima en capacidad. Según O'Grady, con una buena optimización, el hardware de Switch 2 permitirá que una amplia variedad de juegos lleguen a su catálogo en el futuro.
En una entrevista con Wccftech, Eoin O'Grady explicó que cualquier título diseñado para ejecutarse a 60 FPS en Xbox Series S debería poder adaptarse sin dificultades a la Nintendo Switch 2. También señaló que aquellos juegos que funcionan a 30 FPS en Series S y están limitados principalmente por la GPU podrían trasladarse con buenos resultados. Sin embargo, advirtió que los juegos con sistemas de físicas complejas, animaciones exigentes u otros elementos que dependen intensamente de la CPU podrían requerir un mayor esfuerzo de optimización para alcanzar un rendimiento estable en la nueva consola de Nintendo.
Desde Virtuos consideran que la próxima generación de Nintendo tiene el potencial para superar ampliamente a su predecesora.
El director técnico de Virtuos Studios considera que la Switch 2 tiene el potencial de superar en ventas a la consola original. Según explicó, el éxito de la primera Switch ha elevado las expectativas en torno a su sucesora. Además del respaldo de una base sólida de seguidores, destaca que el mercado de las consolas portátiles continúa en expansión. Equipos como la Switch, la Steam Deck y otros dispositivos portátiles de alto rendimiento han impulsado este crecimiento. Para O'Grady, la demanda de experiencias AAA en formato portátil será un factor clave que podría llevar a la Switch 2 a superar a su antecesora.

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