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En un avance significativo para la preservación digital y los derechos de los consumidores, la campaña Stop Killing Games ha alcanzado y superado su objetivo de reunir un millón de firmas en la Unión Europea. Esta iniciativa, que pretende impedir que las compañías desactiven juegos adquiridos por los usuarios, ha llamado la atención a nivel mundial frente a una práctica creciente en la industria: la desconexión de títulos que requieren conexión en línea, pese a haber sido comprados íntegramente.
El inicio de esta controversia se remonta a 2024, cuando Ubisoft confirmó el cierre permanente de los servidores de The Crew, un juego de carreras de mundo abierto que, al depender totalmente de una conexión en línea, dejó de ser jugable incluso para quienes lo habían adquirido. Esta decisión generó un punto de inflexión en el debate sobre la propiedad y acceso a los videojuegos digitales.
Como respuesta, se lanzó la campaña Stop Killing Games, una iniciativa ciudadana europea que demanda a las editoras garantizar que los juegos continúen operativos después de ser retirados del mercado. A un año de su inicio, la petición ha reunido más de 1.004.203 firmas, alcanzando así el 100 % de su meta inicial, a solo 27 días de cerrar el plazo para recolectar apoyos.
Aunque la campaña ha alcanzado un hito al superar el millón de firmas, sus organizadores advierten que el objetivo aún no está garantizado. La Unión Europea realizará una revisión exhaustiva para validar cada apoyo, y es común que una parte importante sea rechazada debido a errores o incumplimientos de los criterios establecidos.
Por esta razón, los responsables de la iniciativa han pedido que se reúnan entre 1,2 y 1,3 millones de firmas antes del 31 de julio, con el fin de contar con un margen que compense las posibles invalidaciones. A través de la plataforma X, el equipo ha enfatizado que cada firma es valiosa y puede ser determinante para que la Comisión Europea tome en cuenta esta causa.
La iniciativa sostiene que las normativas vigentes no ofrecen una protección adecuada a los consumidores frente a la desconexión remota de juegos digitales, ya que muchos títulos contemporáneos dependen de licencias en línea para su funcionamiento. Esto implica que quienes los adquieren pueden perder el acceso a sus juegos en cualquier momento, a pesar de haberlos comprado.
Además, la campaña cuestiona el concepto de propiedad bajo el modelo actual de distribución digital, señalando que la posibilidad de que una empresa elimine un producto ya vendido es algo poco común en otras industrias. El movimiento también reivindica el derecho a conservar los videojuegos como parte del patrimonio cultural contemporáneo.
Aunque la iniciativa principal está enfocada en la Unión Europea, su repercusión ha alcanzado otros países. En el Reino Unido, una campaña similar ha reunido más de 120,000 firmas, lo que llevó al Parlamento británico a abrir un debate sobre el tema, después de una respuesta inicial considerada insuficiente por parte del gobierno. Esto refleja la preocupación compartida tanto por coleccionistas como por usuarios comunes a nivel global.
En caso de que Stop Killing Games logre su objetivo y la Comisión Europea implemente nuevas regulaciones, podría sentar un precedente que influya en las leyes de consumo y propiedad digital en otras regiones. Con el tiempo limitado y miles de firmas aún pendientes de validación, esta campaña se ha consolidado como el esfuerzo más significativo hasta ahora para transformar las normas relacionadas con la propiedad digital.

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