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Nintendo aún no ha distribuido los kits de desarrollo para la Switch 2 a la mayoría de los estudios externos, lo que explica la escasez de juegos de terceros en la consola.
Según varios reportes, la empresa ha adoptado un enfoque muy selectivo, entregando hardware principalmente a desarrolladores grandes o confiables. Muchos estudios medianos e independientes aún esperan su kit, lo que retrasa la llegada de sus títulos al mercado.
Insiders, incluyendo al analista de Digital Foundry John Linneman, señalan que “muchos, muchísimos” desarrolladores no han recibido kits, y atribuyen esta lentitud a una estrategia destinada a minimizar filtraciones antes del lanzamiento.
De acuerdo con informes de Insider Gaming y otras fuentes, Nintendo planea un lanzamiento en tres fases: en la primera se priorizarán juegos propios; la segunda fase, con títulos de terceros, está prevista para octubre-noviembre; y la tercera fase abarcaría las temporadas festivas de 2025.
En resumen, la ausencia relativa de juegos de terceros tempranos en la Switch 2 se debe principalmente a que Nintendo aún no ha facilitado ampliamente los kits de desarrollo, limitando temporalmente el acceso de estudios medianos e independientes, y posponiendo su participación hasta etapas posteriores del ciclo de lanzamiento.
Nintendo Switch 2 representa la nueva era de consolas de la compañía, ofreciendo capacidades superiores que permiten ejecutar títulos que no fueron viables en la generación anterior. Lanzamientos como Elden Ring – Tarnished Edition, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition y Street Fighter 6 ya están disponibles, pero varios juegos aún no han llegado, principalmente a causa de retrasos en la entrega de los kits de desarrollo para la consola.
Según el conocedor de la industria Nate, la falta de dichos kits no afecta solo a desarrolladores independientes, sino también a estudios medianos e incluso algunos equipos de bajo triple-A. Compañías como SEGA, Ubisoft, Bandai Namco e incluso Capcom, aún estarían esperando el acceso necesario para portar sus juegos a la Switch 2.
Además, John Linneman de Digital Foundry señaló en GDC 2025 que “muchísimos muchos muchos” desarrolladores todavía no habían recibido los kits, y que Nintendo ha sido extremadamente selectiva en su distribución.
En Reddit, un usuario resumió bien la situación:
No se trata solamente de desarrolladores independientes. También hay estudios de mediana envergadura y algunos equipos de rango bajo triple‑A que todavía no tienen acceso a los kits de desarrollo. Muchos se preguntan cuándo les ofrecerá Nintendo esa posibilidad.
Aunque no existe aún una confirmación oficial de que este sea el motivo detrás de la escasez de anuncios de juegos third‑party para la consola, esta situación no se descarta como una posible causa.
Cabe recordar que la franquicia Call of Duty se comprometió a llegar a la plataforma de Nintendo como parte del acuerdo legal que Microsoft firmó con la FTC durante la adquisición de Activision Blizzard King. Ese compromiso apunta a una disponibilidad continua del título en consolas Nintendo durante al menos una década. De hecho, Activision ha reiterado recientemente que sigue trabajando para adaptar Call of Duty a la nueva consola, aunque aún no ha ofrecido detalles concretos sobre su calendario o versiones específicas.
Un kit de desarrollo es un dispositivo especial que permite a los estudios familiarizarse con la arquitectura interna del hardware de la Nintendo Switch 2 y crear videojuegos específicamente para esa plataforma. Aunque guarda ciertas similitudes con la consola comercial, difiere en diseño y propósito, por lo que no se vende al público y se distribuye únicamente a desarrolladores autorizados que deben entrenarse en su funcionamiento.
Desde hace meses, ese tipo de kits ha sido tema central en reportes técnicos y declaraciones de desarrolladores. Según expertos como John Linneman (de Digital Foundry), “muchos, muchísimos” estudios—básicamente de tamaño mediano o pequeño—todavía no han recibido los kits, lo cual sugiere que Nintendo ha adoptado un enfoque extremadamente selectivo. Además, algunos informes indican que se prioriza la entrega de kits a desarrolladores indie cuyas obras requieren el mayor rendimiento que ofrece Switch 2 y que no podrían ejecutarse en la consola original.
La estrategia de Nintendo parece apuntar a un lanzamiento en tres fases: primero con títulos propios en junio de 2025; luego, entre octubre y noviembre, juegos de terceros recibidos una vez que más estudios obtengan los kits; finalmente, una tanda expansiva de lanzamientos hacia las festividades de fin de año. La disponibilidad limitada de los kits y la ralentización en su distribución podrían causar que algunos desarrolladores permanezcan en espera y que anuncios importantes se posterguen.
Nintendo Switch 2 ya está a la venta en establecimientos de todo México.

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