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Un grupo de usuarios inició un “review bombing” en Steam y convocó un boicot

Cuando un grupo de usuarios inició un “review bombing” en Steam y convocó un boicot contra el juego, en lugar de sucumbir a la presión, el desarrollador tomó una decisión estratégica: redujo el precio del título a la mitad. Como resultado, las ventas no solo se sostuvieron, sino que aumentaron de manera notable.

El “review bombing” que convocó un boicot contra un juego
Cuando "Ready or Not", un juego táctico muy popular en Steam, fue adaptado para consolas, su estudio desarrollador modificó varios elementos visuales como la violencia más explícita, escenas de tortura y desnudos para cumplir con los requisitos de certificación de PlayStation y Xbox. Esto causó descontento entre parte de la comunidad de PC, que lo acusó de “autocensura” y lanzó una ola de críticas negativas organizadas (review bombing) en Steam.

Pese a esta oleada de reseñas desfavorables, lo que se esperaba como un boicot acabó generándole un impulso inesperado. El juego no solo escaló hasta ubicarse entre los 15 más vendidos en Steam apoyado por un descuento del 50 % durante las ofertas de verano, sino que también duplicó su base de jugadores activos poco después del anuncio.

En resumen, aunque el review bombing parecía presagiar un revés, la controversia funcionó como motor de visibilidad, provocando un aumento significativo tanto en las ventas como en el interés por el título.

El “review bombing” que convocó un boicot contra un juego

La controversia por las modificaciones en el contenido

Hace apenas unos días, se informó que Ready or Not recibiría modificaciones en su versión de PC para alinearse con los estándares de calificación para consolas. Entre los cambios figuran que un niño convulsionando ahora aparece dormido, algunas rehenes femeninas lucen ropa interior y se ha eliminado la posibilidad de desmembrar cuerpos tras la muerte.

Estas alteraciones, implementadas para obtener la aprobación de plataformas como PlayStation y Xbox, desataron el descontento de parte de la comunidad. En foros como Reddit y en las reseñas de Steam, cientos de usuarios lanzaron una oleada de críticas negativas, acusando al equipo detrás del juego de ceder ante presiones externas.

En respuesta, Void Interactive afirmó que estos ajustes eran imprescindibles para mantener una única versión compatible con el juego cruzado entre PC y consolas, evitando errores y problemas técnicos que surgirían al sostener versiones separadas. No obstante, el resultado fue una gran campaña de review bombing que hundió la valoración reciente del título hasta “Mayormente negativa”.

El “review bombing” que convocó un boicot contra un juego

Los jugadores siguieron firmes, sin retirar ni el mouse ni el teclado

En la actualidad, el boicot no ha tenido impacto negativo en la comunidad de jugadores. De acuerdo con SteamDB, Ready or Not no solo siguió siendo popular tras la polémica, sino que incluso aumentó su tráfico. El lunes se registraron más de 6 500 jugadores concurrentes durante las horas menos activas, con un pico de 14 545 en las últimas 24 horas. Estas cifras superan incluso los picos del domingo anterior (más de 17 000 simultáneos, según Steambase).

Comparado con el inicio de la controversia (junio), cuando el juego alcanzó un pico de 13 419 jugadores, y mayo, con apenas 10 559 jugadores en su punto máximo, los datos revelan un crecimiento notable . En síntesis, aunque el descontento fue audible, fue mayor el número de usuarios que prefirió mantenerse activo en el título, o incluso sumarse, evidenciando un compromiso sostenido con el juego.

El “review bombing” que convocó un boicot contra un juego

Una rebaja que avivó aún más la curiosidad

La mejora en la popularidad del juego también se atribuye a la oferta vigente durante las rebajas de verano en Steam. Ready or Not se encuentra actualmente con una rebaja del 50 %, dejándolo en $24.99 USD, una promoción que ha incentivado tanto a jugadores ya interesados como a nuevos usuarios atraídos por la atención mediática sobre su llegada a las consolas.

Esta estrategia colocó al título en el puesto 14 entre los más vendidos en Steam —y en el décimo lugar si se excluyen los juegos gratuitos y los dispositivos como Steam Deck—. En esa lista, superó a competidores destacados como Rust, Stardew Valley, Dune: Awakening y Elden Ring: Nightreign, a pesar de su valoración negativa.

El “review bombing” que convocó un boicot contra un juego
Ready or Not se posiciona en el lugar 14 de los más vendidos de Steam.


“El review bombing carece de impacto real”

VOID Interactive’s tactical shooter Ready or Not has sparked a heated debate on Reddit, where users point out a clear mismatch between negative reviews and the game's strong commercial performance. One commenter, volstic, highlighted the superficial nature of the backlash:

“El review bombing no significa nada cuando es tan fácil de hacer, especialmente cuando el juego cuenta con 200.000 reseñas positivas.”

Este escenario ilustra una contradicción común: aunque los jugadores expresan públicamente su insatisfacción —a veces mediante llamamientos al boicot—, la realidad es que mientras sigan comprando y jugando, los desarrolladores no tienen ninguna urgencia real de revertir los cambios controvertidos. En este caso, lo que comenzó como una medida punitiva se transformó en una exposición generalizada, posiblemente incluso beneficiando al juego. De hecho, a pesar del bombardeo de reseñas, Ready or Not se ubicó entre los más vendidos de Steam, con ventas impulsadas aún más por el debate en torno a sus ediciones de contenido.



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