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Más de un millón de usuarios en Steam aguardaban su lanzamiento. Quienes ya lo han experimentado aseguran que ofrece mucho más que una simple versión espacial de Sea of Thieves. Para los aficionados a la propuesta de Rare y a Everspace 2, este roguelite con elementos de disparos en primera persona ambientados en el espacio promete convertirse en una experiencia altamente adictiva.
Para muchos veteranos del mundo de los videojuegos, los simuladores espaciales fueron la puerta de entrada a la informática y al gaming. Hoy en día predominan los FPS y los RPG, pero siempre quedó viva la ilusión de poder entrar y salir de una nave para realizar tareas propias de un piloto o un pirata galáctico: abordar enemigos, reparar la nave, recolectar chatarra, obtener botín o librar combates en el espacio. Algunos títulos han intentado cumplir con esa propuesta, aunque varios permanecen atrapados en un desarrollo interminable —como Star Citizen— o no alcanzan todo lo que prometieron, como Elite Dangerous.
En los últimos años, son los estudios independientes los que suelen sorprender con propuestas frescas y demostrar que para crear un juego atractivo solo hacen falta tres ingredientes: una buena idea, la voluntad de llevarla a cabo y la inspiración en referentes de calidad. Ese es precisamente el camino que ha tomado Jump Space, un proyecto AA de Keepsake Games, un equipo compuesto por antiguos desarrolladores de títulos reconocidos como Mirror’s Edge, It Takes Two o Wolfenstein: The New Order.
Tras probarlo, queda claro que ofrece una de las experiencias más entretenidas del género desde Sea of Thieves. El juego transmite la sensación de comandar una nave espacial, moverse entre diferentes sectores y alternar entre varios puestos de control —navegación, artillería e ingeniería— mientras se exploran recursos, materiales, armas y componentes. Todo esto se combina con una trama épica contra las máquinas, dando como resultado una propuesta que no se limita a imitar al clásico de Rare: integra mecánicas de roguelite y ARPG, complementadas con intensas secciones de disparos en primera persona.
La nave y su tripulación se enfrentan a las máquinas
A diferencia de otros títulos que lo inspiran, Jump Space incorpora desde el inicio una historia épica que contextualiza la aventura y explica el origen de la llamada “piratería espacial”. En este universo, la humanidad se encuentra al borde de la desaparición tras ser desplazada por la Legión, una inteligencia colectiva formada por máquinas y sistemas de IA que, infectados por un virus conocido como “la Corrupción”, han tomado el control de la mayoría de los planetas y relegado a los humanos al exilio.
En medio del caos galáctico, solo pequeños grupos formados por antiguos soldados, pilotos, ingenieros y exiliados intentan resistir para mantenerse con vida. En ese contexto, el protagonista despierta tras una dura confrontación en un planetoide, donde conoce a Iris, una IA Núcleo de Navegación que se opone a los métodos de la Legión y busca colaborar con la humanidad. Juntos hallan una nave aún funcional y parten rumbo a una de las pocas colonias humanas que todavía resisten a la amenaza mecánica.
Así da inicio este roguelite, jugable en solitario o en cooperativo con hasta tres compañeros, en el que cada partida permite obtener nuevo equipamiento para reforzar la nave, créditos para adquirir trajes cosméticos y mejoras, además de desbloquear distintos modelos de naves adaptadas al tamaño de la tripulación y al estilo de juego.
La historia avanza en paralelo al crecimiento de la reputación del piloto, un factor clave que también determina el acceso a nuevas misiones. La dinámica funciona de la siguiente manera: desde un mapa galáctico —o de un sector inicial limitado— se selecciona una misión con un objetivo específico, como responder a una señal de auxilio, sabotear instalaciones enemigas o recuperar suministros abandonados.
Para alcanzarlo, es necesario recorrer varios puntos de salto custodiados por inhibidores que bloquean el acceso directo. No obstante, el trayecto no es lineal: el jugador puede decidir la ruta a seguir, valorando si los desvíos que aparecen en el camino justifican el riesgo, ya que cada enfrentamiento en esas rutas representa un reto considerable.
Es necesario experimentar Jump Space para comprender por qué resulta tan entretenido y adictivo
Al superar los desafíos, los jugadores obtienen nuevos equipos, componentes e incluso fragmentos de mapas que permiten explorar otros sectores de la galaxia, así como cascos de distintos tipos de naves que pueden restaurarse en la base y el hangar para ampliar las opciones de transporte. Sin embargo, si fracasan, perderán la mayoría de lo acumulado —incluyendo armas personales— y solo recibirán una pequeña cantidad de XP, créditos y lingotes de mejora.
Esta mecánica refleja la esencia roguelite del juego, inspirada en otros títulos espaciales del género como Everspace 1 y 2 (aunque este último se acerca más al ARPG). Más allá de su planteamiento original, la verdadera fuerza de la propuesta radica en la experiencia que ofrece al jugador.
El equilibrado desorden de manejar, luchar y mantener una nave espacial
Toda esta planificación en Jump Space puede parecer convencional sobre el papel, pero la verdadera diversión y adicción se experimentan jugando. Como se ha mencionado, la manera más sencilla de describir su jugabilidad es compararlo con Sea of Thieves, pero ambientado en el espacio. Sin embargo, hay diferencias: los jugadores pueden moverse libremente dentro y fuera de su nave, que aunque visualmente parezca pequeña, ofrece una sensación de amplitud comparable a la de una nave mucho mayor.
En Jump Space, el juego en equipo se vuelve casi imprescindible, aunque también es disfrutable en solitario. Un bot acompaña al jugador durante las misiones, automatizando algunas tareas de la nave, pero sin encargarse de todo, de modo que las batallas mantienen un cierto grado de caos.
Durante una partida —que puede durar entre 20 y 90 minutos, según la distancia al objetivo final— se presentan diversas situaciones. A menudo, será necesario abandonar temporalmente la nave para infiltrarse en instalaciones, restos de naves o bases enemigas con el fin de robar suministros, desactivar inhibidores de salto o cumplir otros objetivos que bloqueen el avance. Al mismo tiempo, la pantalla de sensores permite identificar recompensas adicionales en cada ubicación.
Todos los tripulantes pueden colaborar, aunque dejar la nave desatendida implica riesgos: podría ser destruida o incluso abordada por enemigos. Una estrategia común es que algunos miembros cumplan la misión mientras otros permanecen en la nave para defenderla, manejando torretas, reparando daños, apagando incendios o pilotando para recoger más recursos antes de regresar a recoger al equipo.
Es una auténtica sorpresa entre los lanzamientos cooperativos, comparable a títulos como Helldivers 2 o Space Marine 2
La experiencia en Jump Space recuerda a Sea of Thieves, donde la coordinación entre tripulantes es clave para evitar el fracaso de la misión: uno pilota, otro repara, otro combate, y así sucesivamente. Esta sensación de colaboración resulta tanto gratificante como divertida, e incluso permite abordar naves enemigas para sabotear sus sistemas. La dificultad de las misiones se ajusta según el progreso, y un bot puede asistir al jugador en solitario. Sin embargo, si se cae durante un combate a pie, revivir requiere un recurso necesario para fabricar munición y reparar la nave.
El núcleo del juego reside en mejorar tanto la nave como el armamento personal: se necesitan armas para enfrentarse a las fuerzas mecánicas de la Legión y, al mismo tiempo, mantener suficiente Materia a bordo para emergencias. La experiencia de disparos es más variada de lo esperado, debido a la diversidad de enemigos que obliga a adaptar estrategias. Por ejemplo, hay drones pesados con escudos laterales que requieren ser flanqueados por un compañero, o caminantes que atacan con explosivos. Aunque se pueden eliminar con cualquier arma, es recomendable contar con lanzacohetes o ametralladoras pesadas para neutralizarlos con mayor rapidez. Además, cada arma tiene retroceso y comportamientos distintos, aumentando la complejidad táctica.
Para ilustrar lo caótico y entretenido que resulta, en una misión el jugador debía controlar tres cañones de artillería que apoyaban a la flota de la resistencia humana contra la Legión. Logró completarla en solitario, pero la experiencia habría sido más intensa con un compañero, alternando entre pilotar la nave, realizar pasadas sobre las posiciones enemigas y mantener los cañones activos, mientras se regresaba periódicamente a reparar la nave o reajustar la energía del sistema de armas tras los daños o incendios.
Todo esto sucede en uno de los nueve escenarios disponibles, que se ampliarán con el lanzamiento oficial del juego. Además, algunos mapas añaden desafíos ambientales como lluvias de meteoritos, llamaradas solares y otros peligros del espacio que pueden dañar la nave o poner en riesgo a la tripulación.
En definitiva, Jump Space representa una grata sorpresa entre los títulos cooperativos recientes, comparable, en cierto modo, con juegos como Helldivers 2 o Space Marine 2. Es un juego que merece ser seguido de cerca e incluso probado. Su acceso anticipado tiene un precio competitivo de 20 euros, y aunque se disfruta más con amigos, también ofrece entretenimiento en solitario. Lo más prometedor es su potencial de crecimiento: Keepsake Games ya ha compartido numerosos planes en su hoja de ruta de cara al lanzamiento completo en 2026, lo que hará que la espera resulte más llevadera.

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