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Silent Hill f no constituye la primera entrega ambientada lejos del famoso pueblo, ya que la franquicia dejó claro desde hace tiempo que sus relatos no dependen necesariamente de ese escenario.
La entrega más reciente representa únicamente la continuación de una línea que ya se había marcado con anterioridad.
Desde que en marzo se presentó un adelanto más detallado de Silent Hill f, tanto jugadores veteranos como recién llegados han compartido una inquietud común: ¿puede considerarse parte de la saga un título cuya historia no transcurre en el emblemático pueblo? Esta duda originó discusiones, donde algunos veían un problema de identidad en la franquicia, mientras que otros lo señalaban como un caso de memoria selectiva. Lo cierto es que, revisando su trayectoria, la serie ha explorado escenarios fuera de Silent Hill en más de una ocasión.
Un ejemplo reciente lo confirma. Antes del esperado regreso con el remake del segundo juego a cargo de Bloober Team, apareció por sorpresa Silent Hill: The Short Message. Esta propuesta, que recordaba en espíritu a P.T., se presentó como una experiencia completa y no como un simple anticipo. Aunque su jugabilidad era más sencilla, mantenía intactos varios de los elementos característicos de la saga. Lo hacía mediante una narrativa en primera persona y, además, situando la acción en un entorno distinto: un complejo de apartamentos ubicado en la ficticia ciudad alemana de Kettenstadt.
Este caso no es el único, simplemente es el más reciente. Años atrás, Silent Hill: Homecoming siguió un camino parecido. En este segundo proyecto occidental, la acción se trasladaba a Shepherd's Glen, una localidad vecina que únicamente compartía con Silent Hill la cercanía al lago Toluca. Allí se desarrollaba la mayor parte de la historia, quedando el pueblo original relegado a apariciones puntuales. Más en tiempos actuales, incluso Silent Hill Ascension pese a las críticas que recibió también apostó por escenarios distintos, con protagonistas de varias regiones del mundo y un énfasis particular en una familia de origen noruego.
La noción de que la esencia de Silent Hill está más relacionada con temas recurrentes que con un emplazamiento específico es algo que la serie explora desde los juegos originales desarrollados por Team Silent. La cuarta entrega es una muestra clara: gran parte de la trama sucede en el apartamento de Henry, situado en una gran ciudad, con solo ciertos segmentos en los alrededores del pueblo.
Algo parecido, aunque de forma menos radical, ocurrió con Silent Hill 3. En este título, considerado uno de los más memorables de la saga, gran parte de la primera mitad transcurre también en una urbe. Esto permitió a los creadores experimentar con escenarios liminales imposibles de recrear en el pueblo original, como estaciones de metro o un enorme centro comercial.
Con su escenario japonés, Silent Hill f se distingue por ser la primera entrega de la franquicia ubicada en Asia, lo que permite explorar un tipo de terror con características propias. Sin embargo, no es la primera vez que la serie se desarrolla fuera del pueblo titular. Como en otras entregas, el lugar donde ocurre la historia tiene relevancia solo cuando sirve a la narrativa que se quiere contar.
El énfasis en lo subjetivo y psicológico hace que las críticas sobre no salir de Silent Hill parezcan poco justificadas. Muchos seguidores incluso sostienen que nunca hemos experimentado “el auténtico” Silent Hill, dado que en cada título la frontera entre la realidad y el mundo pesadillesco es difusa. Este enfoque comenzó ya con Silent Hill 2, que en su momento recibió críticas de algunos jugadores por priorizar lo onírico sobre el terror religioso más concreto del juego original.
Para que la saga continúe evolucionando como universo narrativo y evite estancarse como ocurrió hace una década, resulta valioso seguir explorando distintas formas de terror, sin que la localización sea un límite. Lo esencial es mantener el núcleo de la franquicia: el extraordinario retrato de los miedos internos y los demonios con los que enfrenta a los jugadores.

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