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Utilizaran la misma estrategia de ps4 en PS6 y PS6 Portable

Sony retomaría la estrategia utilizada con la PS4 en sus futuras consolas PS6 y PS6 Portable.

A pesar de que han pasado casi cinco años desde el lanzamiento de la actual generación de consolas, estas siguen ofreciendo un rendimiento competitivo. Esto se debe, en gran parte, al lento progreso del hardware en los últimos años. Aunque se han presentado dos nuevas generaciones de tarjetas gráficas desde entonces, los avances reales, especialmente con la serie RTX 50, han sido modestos. Por este motivo, modelos anteriores como la RTX 3060, lanzada en 2020 y equipada con 12 GB de VRAM, podrían superar en ciertos aspectos a versiones más recientes como la RTX 5060, que cuenta con solo 8 GB de VRAM.

Recientemente, surgieron informes que revelan nuevos detalles sobre los próximos dispositivos de Sony. La futura PlayStation 6 estaría equipada con una APU denominada "Orion", mientras que la versión portátil usaría la APU "Canis", la cual podría llegar antes de lo previsto inicialmente. En cuanto a la PS6, se espera que incorpore una APU de 3 nanómetros con una CPU basada en la arquitectura Zen 6 de 8 núcleos, una GPU RDNA 5 con entre 40 y 48 unidades de cómputo operando a más de 3 GHz, y memoria GDDR7 con un ancho de banda de 32 GT/s y un bus de 160 o 192 bits. Este conjunto ofrecería un rendimiento tres veces superior al de la PS5 en renderizado tradicional y entre seis y diez veces más en trazado de rayos, todo ello con un consumo energético de aproximadamente 160W, es decir, 40W menos que la generación anterior.

Sony planea priorizar la eficiencia energética, el rendimiento en ray tracing y también el equilibrio de costos, motivo por el cual no optará por la configuración de hardware más potente disponible. Otro punto destacado es la compatibilidad con títulos de PS4 y PS5, aunque no se incluirá soporte para juegos de PS3. Se estima que la fase de producción comience en 2027, lo cual sugiere que el lanzamiento podría llevarse a cabo hacia finales de ese año o a inicios de 2028.
La versión portátil de la PS6 ofrecería un rendimiento equivalente al 50% del de una PS5 y sería compatible con títulos de PS4, PS5 y su propia generación


TEXTO ORIGINAL:
PlayStation "Canis" (PS6 Handheld) Early Specs Leak:
Monolithic 3nm Die (I was able to verify THIS in modern documents) Backwards Compatibility to PS5 and PS4 Generations. (no mention of PS3) Canis includes a MicroSD Slot, M.2 SSD Slot, Haptic Vibration, Dual Mics, and a Touchscreen. Specifically, a diagram states that the USB-C port has video out capabilities! Manufacturing Planned for Mid-2027, with a likely Fall 2027 or Early-2028 Release Date. 15W TBP 4 x Zen 6c Cores 12-20 RDNA 5 Compute Units @1.6-2GHz 128-bit bus w/ LPDDR5X-7500+ Rasterization Performance estimated to be ~0.5x PS5 (RT Expected to be higher than this)
*Canis should beat XBOX Ally X in performance, but it doesn't come off as a "powerhouse". *Remember that Sony is preparing a PS5 "Low Power Mode" currently...if benchmarks show a large drop in performance with said "Low Power Mode", I will take that as proof that it was added to provide devs with approximate PS6 Handheld Performance Early!


En lo que respecta a la PlayStation 6 Portable, equipada con la APU conocida como Canis, se espera que también utilice un proceso de fabricación de 3 nanómetros. Esta versión portátil contará con una arquitectura similar a la de la consola principal de sobremesa, lo que facilitaría la compatibilidad entre ambas plataformas. A diferencia del modelo de escritorio, que empleará un diseño basado en chiplets, la variante portátil integrará un sistema monolítico. Al igual que su contraparte, se prevé que ofrezca retrocompatibilidad con títulos de PlayStation 4 y PlayStation 5.

Ambos modelos, tanto la PS6 como su versión portátil, tendrían un lanzamiento conjunto previsto para el otoño de 2027 o principios de 2028.

En cuanto a sus componentes internos, la PS6 Portable integraría un procesador de 4 núcleos basados en la arquitectura Zen 6C y una GPU RDNA 5 con entre 12 y 20 unidades de cómputo funcionando a frecuencias de entre 1.6 y 2 GHz. Esto la posicionaría con un nivel de rendimiento significativamente inferior al de la consola principal. La memoria utilizada sería del tipo LPDDR5X a más de 7500 MHz con un bus de 128 bits, una configuración común en sistemas portátiles actuales.

Con un consumo energético total (TBP) estimado en apenas 15W, no se espera que esta consola portátil ofrezca un rendimiento sobresaliente, aunque se estima que alcanzaría aproximadamente la mitad de la potencia de una PS5. No obstante, en tareas con trazado de rayos (Ray Tracing), la diferencia de rendimiento podría ser menor, ya que destacaría en ese apartado.

Finalmente, entre las características adicionales de esta portátil se incluirían soporte para unidades SSD M.2, ranura para tarjetas MicroSD, vibración háptica, doble micrófono, puerto USB-C con salida de video, y pantalla táctil.



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