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El juego se mantuvo en desarrollo por más de una década, y aunque parecía querer evocar la sensación de los títulos de generaciones anteriores, Lost Souls Aside resulta ser a la vez un todo y un vacío.
En ocasiones, los videojuegos se enfrentan a un desafío difícil de superar: las expectativas de los aficionados, las cuales pueden definir si un título triunfa o se pierde entre tantos otros. Lost Soul Aside ejemplifica esto, habiendo iniciado su desarrollo por una sola persona en 2014 y transformándose con el tiempo en un proyecto respaldado por un equipo de más de 40 personas y financiado por PlayStation Studios, culminando más de diez años de trabajo.
Finalmente, el juego fue lanzado, ofreciendo a los jugadores la misión de rescatar a una hermana menor cuya alma ha sido arrebatada. Aunque la premisa resulta emotiva, la historia puede pasar desapercibida en algunos momentos, con ciertos detalles que podrían haber sido mejor pulidos. Aun así, la jugabilidad destaca por su dinamismo, permitiendo a todo tipo de jugador disfrutar de intensos combos y acción sin pausa.
Una aventura dedicada a rescatar a la hermana menor
La narrativa va directa al grano: la hermana del protagonista ha sido atacada y su alma arrebatada por misteriosas entidades que amenazan la humanidad de su mundo. Desde los primeros momentos del juego, el protagonista se une a Lord Arena, una criatura mitológica que se convierte en su aliado y aporta una dimensión adicional a los combates, haciéndolos aún más intensos.
Aunque la historia es bastante simple y carece de giros complejos, cumple su objetivo de manera efectiva. Tanto los personajes principales como los secundarios aportan información interesante que enriquece el universo del juego. Cada diálogo está cuidadosamente diseñado, ofreciendo detalles sobre las metas del protagonista y el trasfondo de Kaz y sus compañeros, evitando que las conversaciones sean superficiales.
No se trata de un souls-like, pero el desafío del juego permanece constante
Un aspecto que llama la atención es que el juego no ofrece la opción de modificar la dificultad. Aunque no pertenece al género souls-like y se aproxima más a un action-RPG con elementos hack and slash, resulta curioso que se haya tomado esta decisión durante su desarrollo. El juego no es excesivamente complicado, pero ciertos jefes finales y enemigos sí representan un desafío que pone a prueba la habilidad del jugador con los controles.
En cuanto a la jugabilidad, el título cumple con lo que los fanáticos de "Devil May Cry" esperarían: permite encadenar combos con ataques normales, fuertes y especiales, además de ofrecer habilidades mágicas, esquives y parrys, garantizando combates dinámicos y estratégicos.
Su mayor fortaleza radica en la intensidad de los combates
Aunque el juego no se centra en la exploración —limitándose a recorrer pasillos semiabiertos donde ocasionalmente se encuentran objetos o recompensas— sus niveles no están diseñados para incentivar el vagar libremente, sino para conducir al jugador de un punto A a un punto B mientras enfrenta a los enemigos que aparecen en el camino.
Es precisamente en los combates donde el título destaca, ofreciendo un espectáculo visual de partículas, efectos y combos que resultan tan satisfactorios de ejecutar como de contemplar. Cada enemigo posee un patrón de ataque definido, lo que obliga al jugador a aprender sus movimientos antes de enfrentarlo, haciendo que cada encuentro sea estratégico y gratificante.
Esto convierte los combates en algo más que simples "machaca botones", obligando al jugador a pensar estratégicamente sobre cómo abordar cada enfrentamiento. Aprovechando las habilidades, magias y los movimientos que ofrece Lord Arena, los encuentros se transforman en una sucesión de combos vertiginosos, generando un frenesí lleno de adrenalina característico de un buen hack and slash.
Aunque el juego transmite la sensación de un hack and slash, su verdadera esencia es la de un action-RPG. A medida que avanzamos, el protagonista mejora sus habilidades y puede elegir entre cuatro estilos de combate distintos, cada uno con un elemento propio. Esto permite que cada modo de espada se sienta único y adaptado tanto a diferentes tipos de jugadores como a los enemigos, mientras que el árbol de habilidades y mejoras posibilita optimizar tanto a Kaz como a su arma.
Se habría esperado que el juego aprovechara Unreal Engine 5
El juego impresiona visualmente y destaca por su calidad gráfica. No obstante, considerando los años de desarrollo, habría sido preferible que el estudio realizara un salto a la siguiente generación del motor gráfico, similar a lo que hizo Game Science con "Black Myth: Wukong", para aprovechar al máximo sus capacidades. Aunque Unreal Engine 4 sigue siendo poderoso y ofrece resultados espectaculares, ciertos detalles como los modelados de exteriores, las colisiones y la limitada libertad de movimiento recuerdan a títulos de generaciones anteriores.
El mundo del juego está lleno de barreras invisibles y carece de interacción real con el agua, que ni siquiera responde al contacto del personaje; además, adentrarse en ciertas áreas provoca un teletransporte automático a zonas más seguras. Durante los combates, el jugador se ve restringido por un límite azul que reduce la libertad de movimiento, obligando a enfrentarse a todos los enemigos antes de continuar.
También se nota que algunas animaciones y mecánicas de plataformas se sienten poco naturales, especialmente los saltos, donde la precisión para aterrizar en superficies específicas es limitada. Este tipo de inconvenientes, comunes en algunos hack and slash, sorprenden negativamente en la actual generación, donde se esperaría un control más depurado.
La composición musical merece reconocimiento, pero las actuaciones de voz resultan menos convincentes
A lo largo de la aventura, la banda sonora logra integrarse con la acción y la narrativa, activándose música de combate al iniciar enfrentamientos, lo que refuerza la inmersión. No obstante, con el tiempo puede resultar repetitiva, ya que la mayoría de los temas se repiten con frecuencia. Aun así, la calidad orquestal y su armonía con el mundo del juego compensan esta limitación.
En contraste, las actuaciones de voz no alcanzan el mismo nivel. Especialmente en la versión en inglés, algunas interpretaciones resultan sorprendentemente poco convincentes. Durante los momentos más dramáticos, los protagonistas no logran transmitir adecuadamente las emociones de sus personajes, generando una desconexión entre la escena y la actuación vocal.
Un juego cuya llegada se hizo esperar demasiado
Para bien o para mal, la industria de los videojuegos se encuentra en constante cambio, lo que provoca que ciertos géneros pierdan popularidad rápidamente mientras otros se vuelven tendencia. Mecánicas que alguna vez fueron innovadoras ahora pueden sentirse obsoletas o fuera de lugar. Esto es algo que afecta a "Lost Soul Aside": aunque algunos de sus conceptos están bien desarrollados y pulidos, en el contexto actual se perciben un tanto anticuados frente a los estándares de esta generación.
El hecho de utilizar un motor de la generación anterior, junto con limitaciones como paredes invisibles, interacción nula con el agua y áreas de combate restringidas, hace que el juego se sienta algo rígido. Sin embargo, esto no empaña su sistema de combate refinado ni la progresión del personaje, que siguen ofreciendo satisfacción a los aficionados de los action-RPG.
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"Lost Soul Aside" probablemente será recordado como un juego que llegó con retraso. Su desarrollo, iniciado por un joven creativo y luego respaldado por Sony, se ha convertido en un ejemplo de perseverancia y éxito, pero al final resulta ser un título que prometía mucho y cumplió de manera limitada. Aun así, el juego puede resultar atractivo para quienes disfrutan de experiencias al estilo "Devil May Cry" o "Final Fantasy", ofreciendo varias horas de entretenimiento a pesar de sus deficiencias.

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