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El jefe de Ubisoft Yves Guillemot dice que el fracaso de Star Wars Outlaws también se debe a que la franquicia "estaba en aguas un poco turbulentas" comentó que una de las razones por las cuales Star Wars Outlaws no alcanzó las expectativas comerciales iniciales fue que el juego presentaba ciertos elementos que aún requerían mejoras para ofrecer una experiencia más refinada al público.
Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, explicó que uno de los factores que podrían haber influido en la tibia recepción inicial de Star Wars Outlaws no estuvo exclusivamente ligado al desarrollo del juego, sino también al contexto general de la franquicia de Star Wars. Según el ejecutivo, en el momento en que el proyecto avanzaba hacia su lanzamiento, la saga galáctica no atravesaba su etapa más sólida ni a nivel narrativo ni en cuanto a la percepción del público. Guillemot señaló que la marca estaba experimentando cierta turbulencia, con divisiones entre los fanáticos y críticas mixtas hacia algunos de sus productos recientes, lo que habría afectado indirectamente el entusiasmo y la confianza hacia nuevas propuestas dentro de ese universo.
Desde su anuncio, Star Wars Outlaws se perfilaba como una experiencia espacial ambiciosa, prometiendo a los jugadores la posibilidad de sumergirse en los rincones más oscuros y desconocidos del universo de Star Wars. La propuesta de un mundo abierto de gran escala y una protagonista con fuerte carisma despertó un notable entusiasmo en la comunidad. No obstante, el título no logró llegar al mercado con el nivel de pulido esperado, lo que provocó opiniones divididas entre los fans y la crítica. A pesar de ello, el CEO de Ubisoft ha señalado que existen otros factores que, en su opinión, también contribuyeron al bajo desempeño del juego.
El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, ha compartido una explicación que ha generado debate en torno al bajo desempeño comercial de Star Wars Outlaws. Durante una reciente reunión con los accionistas, el ejecutivo atribuyó parte de las decepcionantes cifras de ventas al contexto complicado en el que se encontraba la franquicia de Star Wars al momento del lanzamiento, sugiriendo que la marca no atravesaba su mejor etapa en cuanto a percepción pública.
Además, Guillemot admitió que el propio juego presentaba ciertos aspectos técnicos y de diseño que requerían ajustes, lo cual también influyó negativamente en su rendimiento inicial. No obstante, aseguró que muchos de esos problemas fueron solucionados en las semanas posteriores al estreno gracias a varias actualizaciones. También adelantó que una versión mejorada del título será lanzada próximamente en nuevas plataformas, como la esperada Switch 2, y que representará una edición revisada del juego, más pulida y optimizada para ese hardware (según información de Insider Gaming).
Pese a las declaraciones de Yves Guillemot sobre la supuesta pérdida de popularidad de la franquicia Star Wars, algunos indicadores parecen contradecir su argumento. Un ejemplo claro es el notable repunte en la actividad de Star Wars Battlefront II, que ha visto un incremento significativo en su base de jugadores, a pesar de haber sido lanzado hace varios años. Por otro lado, Star Wars Outlaws acaba de recibir su segunda expansión, acercándose al final de su ciclo de contenido. Ubisoft deposita ahora sus esperanzas en la versión del juego para la futura Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 4 de septiembre.

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