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Una de las propuestas más acertadas de Microsoft en el ámbito de los videojuegos no ha logrado obtener el reconocimiento esperado. ¿Qué sucede con Xbox Play Anywhere?
Con el lanzamiento próximo de la ROG Xbox Ally, Microsoft enfrenta el reto de persuadir a los principales estudios para que aprovechen una de sus funciones más destacadas. Xbox Play Anywhere se considera una de las iniciativas más innovadoras de la compañía: permite adquirir un juego una sola vez y jugarlo tanto en Xbox como en PC, con guardado en la nube y, en muchos casos, acceso a xCloud para los suscriptores de Game Pass Ultimate. La intención de Microsoft es integrar la experiencia de Windows y Xbox en un solo ecosistema de juego. Aunque actualmente más de 1.000 títulos forman parte del programa, la expectativa es que la cifra sea mucho mayor.
Según Windows Central, el principal desafío de Microsoft actualmente es convencer a las editoras AAA de unirse al programa Xbox Play Anywhere, más allá del apoyo que ya reciben los estudios independientes y de tamaño medio, que actualmente destacan con títulos como Expedition 33 o Silksong. Con el próximo lanzamiento de la ROG Xbox Ally, que permitirá ejecutar juegos de Xbox Play Anywhere a través de la aplicación de Xbox en PC, algunos jugadores se sienten confundidos respecto a la compatibilidad completa de las bibliotecas.
Aunque el programa cuenta con más de 1.000 juegos, aún carece de respaldo de títulos populares que permanecen fuera, incluso cuando los juegos de primera parte sí incluyen esta función, como Ninja Gaiden 4 o The Outer Worlds 2. Microsoft busca usar esta característica como ventaja frente a Steam y Epic Games, pero la falta de numerosos títulos AAA en la Microsoft Store para PC hace que muchos jugadores recurran directamente a la tienda de Valve.
Xbox Play Anywhere avanza, pero requiere un respaldo mayor
El caso más reciente es Borderlands 4, que no está disponible en la aplicación de Xbox, reflejando el escaso interés de editoras como Capcom, EA, Ubisoft y Take-Two en apostar por la Microsoft Store y por Xbox Play Anywhere. La propuesta de Microsoft resulta atractiva, ya que permite jugar cualquier título comprado en todos los dispositivos con la app de Xbox, pero las compañías parecen no sentirse completamente motivadas a integrarse en este ecosistema.
Por otro lado, Valve parece seguir una estrategia similar a la de Microsoft, desarrollando SteamOS como un sistema operativo orientado a juegos sobre Linux, mientras que Redmond busca compatibilidad con dispositivos ARM. Aunque aún son rumores, se habla del desarrollo de Steam Deck 2, una posible consola de Steam y nuevos dispositivos de realidad virtual bajo la marca registrada 'Steam Frame'.
Jez Corden sugiere algunas medidas para fortalecer Xbox Play Anywhere, como simplificar la publicación de juegos en la tienda de PC y ofrecer incentivos a las editoras, incluyendo mayores porcentajes de ingresos o apoyo en marketing. Si Microsoft no logra avanzar en estos aspectos, podría seguir perdiendo terreno frente a Steam, que continúa ampliando su dominio con nuevos dispositivos.

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