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La próxima consola de Xbox apunta a superar en potencia a la futura PlayStation 6, aunque este aspecto por sí solo no asegura que logre imponerse en el mercado.
De acuerdo con documentos internos revelados por Moore’s Law is Dead, se han filtrado las posibles características técnicas tanto de la futura PlayStation 6 como de la próxima Xbox. Según esta información, ambas consolas estarían equipadas con procesadores basados en la arquitectura Zen 6 y tarjetas gráficas sustentadas en la tecnología RDNA 5. Sin embargo, a pesar de estas similitudes, el planteamiento de cada fabricante sería distinto.
En el caso de PlayStation 6, se apostaría por una APU con un diseño de tipo chiplet, lo que implica que la CPU y la GPU dejarían de estar integradas en un mismo chip, como sucedía en PlayStation 5. Esta nueva configuración permitiría reducir el tamaño de la APU, lo cual abarataría los costos de producción, ya que el área del chip es un factor clave en el precio final de fabricación.
Por su parte, la Xbox Next también incorporaría una arquitectura de múltiples chips, pero con un enfoque más ambicioso. Su APU sería de mayor tamaño, manteniendo CPU y GPU en encapsulados separados dentro de un mismo paquete. Este diseño daría la posibilidad de incluir procesadores y núcleos gráficos más potentes, aunque con el inconveniente de encarecer notablemente el coste de fabricación debido a sus dimensiones superiores.
Análisis comparativo entre las características técnicas de PlayStation 6 y Xbox Next
AMD ORION PS6
De acuerdo con las filtraciones más recientes, la PlayStation 6 se lanzaría con la siguiente propuesta de hardware:
AMD MAGNUS XBOX NEXT
En el caso de la próxima Xbox, las filtraciones apuntan a que estaría equipada con la siguiente combinación de componentes:
En caso de que las especificaciones filtradas resulten ser ciertas, la Xbox Next integraría una CPU con un mayor número de núcleos en comparación con su competidora. Sin embargo, los núcleos Zen 6c operarían a una frecuencia más baja, lo que implicaría un rendimiento inferior en tareas de un solo hilo. En cuanto al apartado gráfico, su GPU contaría con una cantidad considerablemente superior de shaders, lo que en teoría la haría más potente; aun así, esto no asegura una mejora real en calidad visual o en el rendimiento de los videojuegos.
Un ejemplo de esta situación ya se vio en la generación actual: la Xbox Series X incorpora una GPU con 3.328 shaders, mientras que la PlayStation 5 dispone únicamente de 2.304. A pesar de esa diferencia notable sobre el papel, en la práctica no se ha traducido en un desempeño claramente superior en la consola de Microsoft.
Según el análisis, la razón principal estaría en que muchos estudios han preferido mantener una paridad generacional en sus desarrollos, lo que ya ocurrió en el pasado con la primera Xbox. En aquel momento, a pesar de que la consola de Microsoft era mucho más potente que la PS2, la mayoría de juegos multiplataforma ofrecían un rendimiento y un aspecto visual prácticamente idénticos en ambas plataformas.
Aun así, resulta llamativo que, incluso con una GPU más avanzada, Xbox Series X no haya conseguido destacar de forma notable a través de sus títulos exclusivos.
En definitiva, esas serían las dos diferencias más relevantes entre la Xbox Next y la PS6. El resto de apartados técnicos serían bastante similares, sin grandes variaciones en aspectos como la memoria unificada o la capacidad de almacenamiento, componentes que resultan esenciales y que, en última instancia, establecen la base sobre la que los desarrolladores construyen sus juegos.
Cuál de las dos consolas ofrecerá mayor potencia y qué nivel de rendimiento se podría anticipar
RADEON RDNA 5
Al analizar las especificaciones de la PS6 y la Xbox Next, se observa que la consola de Microsoft ofrecería un mayor nivel de potencia teórica, aunque esto no garantiza un rendimiento superior en la práctica. En los últimos años, muchos desarrolladores han mostrado poca disposición a optimizar sus títulos y a explotar el potencial real del hardware disponible. Esta tendencia se refleja no solo en la paridad observada entre la Xbox Series X y la PS5, sino también en la cantidad de juegos que llegan al mercado con optimización deficiente.
En cifras concretas, la Xbox Next podría alcanzar hasta 26,11 TFLOPs en FP32, mientras que la PS6 llegaría a 18,43 TFLOPs en FP32, lo que supone una diferencia cercana a los 8 TFLOPs. Esta brecha es significativa, comparable incluso a un salto generacional, y otorgaría ventaja a Microsoft siempre que los desarrolladores logren aprovechar esa potencia adicional.
Si se comparan con tarjetas gráficas actuales, tomando únicamente los TFLOPs en precisión simple como referencia, la GPU de Xbox Next se situaría ligeramente por debajo de la GeForce RTX 5070, que alcanza 30,87 TFLOPs en FP32, mientras que la GPU de PS6 se aproximaría al nivel de la Radeon RX 7800 XT, con 18,72 TFLOPs en FP32.
No obstante, estas cifras no reflejan directamente el desempeño en videojuegos, ya que los TFLOPs en FP32 no determinan de manera exacta el rendimiento real. Por ejemplo, la GeForce RTX 5070 posee un valor de TFLOPs similar al de la RTX 4070, pero ofrece entre un 10 % y un 15 % más de rendimiento en juegos debido a otros factores arquitectónicos y de optimización.
Aun así, estas comparaciones permiten hacerse una idea aproximada de lo que se puede esperar de ambas consolas. Tanto la PS6 como la Xbox Next deberían ser capaces de ejecutar títulos actuales en 4K nativo con al menos 60 FPS, aunque es poco probable que logren mantener ese nivel de rendimiento con los juegos de la próxima generación.
Esta situación ya se observó en la generación actual de consolas. Se esperaba que la PS5 y la Xbox Series X pudieran ejecutar juegos en 4K a 120 FPS, pero la realidad ha sido muy diferente: ni siquiera logran mantener de forma constante los 30 FPS en 4K. Muchos títulos más exigentes terminan corriendo a resoluciones inferiores a 1080p, para luego reescalarse a 1440p o 4K. Por ejemplo, en PS5 Pro, Alan Wake 2 se renderiza inicialmente a 864p y después se escala a 4K.
Otro aspecto relevante es el rendimiento en trazado de rayos. Han circulado rumores exagerados, como que la PS6 superaría a una GeForce RTX 5080 en este apartado, o que la PS5 Pro tendría capacidades de trazado de rayos muy cercanas a las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40. Sin embargo, estas afirmaciones no se han materializado. Un caso concreto: en Alan Wake 2, la PS5 Pro solo aplica trazado de rayos a los reflejos, con un nivel inferior incluso al modo de calidad baja en PC. Esto evidencia la necesidad de ser cautelosos con los rumores y no generar expectativas poco realistas.
Se espera que tanto la PS6 como la Xbox Next mejoren notablemente en trazado de rayos al tratarse de la nueva generación, pero esto no implica un salto tan dramático como para equipararlas con tarjetas gráficas que superan los 1.200 euros.
Filtraciones más plausibles sugieren que ambas consolas podrían ofrecer un rendimiento de trazado de rayos entre 3 y 5 veces superior al de la PS5 y la Xbox Series X. Si estas estimaciones se cumplen, finalmente se podrían ver juegos en los que el trazado de rayos abarque iluminación, sombras y reflejos de manera simultánea, algo que actualmente solo se aplica a un elemento por separado en la generación actual.

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